Odiando los QTE!. Por Antonio Castro

Los Quick Time Events, abreviados QTE, son momentos en los que el videojuego pide al jugador realizar una combinación de botones concretas (que no tiene que ver con encadenar diferentes acciones individuales). Un ejemplo actual es Ninja Blade: Pulsa tal tecla para que el guerrero asiático haga doscientas piruetas blandiendo la katana. QTE traducido al español sería “Eventos Ocasionales”.

Los QTE son un recurso fácil que los desarrolladores de videojuegos comerciales utilizan para poder mostrar escenas cinemáticas imposibles (shaders y blooming a go go), sin hacer pensar demasiado al jugador (combina Y con A para hacer doble salto mortal más patada en el cuello) y aunque hay algún QTE medianamente apropiado (resistir la tortura en MSG de PSX) la mayoría son el edulcorante del videojuego basura.

Una diferencia sutil pero fundacional entre cine y videojuego es la siguiente: En el cine necesitas desarrollar la suspensión de la incredulidad para conseguir inmersión, sentirte en la situación de los personajes. Por contra, en gran parte de los videojuegos un avatar es la prolongación del jugador en el mundo virtual, si pulsa izquierda el avatar se dirige a la izquierda, si pulsa salto el avatar salta, el jugador siente suyas las acciones por que de hecho lo son. Pero, ¿puedo sentir mías las acciones de un QTE?, definitivamente no, destroza la sinergia persona-avatar.

Publicado en redmensual #5

http://www.vidaextra.com/cultura/quick-time-events-a-favor

PD: Parece que los QTE también van a reventar una de las esperanzas narrativas del momento, Heavy Rain: http://gamevideos.1up.com/video/id/24771

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gatobidimensional Abril 2009 | por Antonio Castro

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¡Miau! este mes el gran Hideo Kojima me ha decepcionado hondamente. Han salido los primeros videos de la versión de Metal Gear para Iphone, es un maldito apunta y dispara estático, peor, toca los soldados que aparecen tras los árboles. Un wacka wacka de estas características llega a divertir, pero es un escenario donde se desprestigia a un Solid Snake cada vez más demacrado por la sobre explotación de la saga.

No contento con permitir que tal bazofia vea la luz, y en lugar de meter la cabeza bajo tierra hasta que olvidemos el mal trago, se justifica en unas declaraciones
“creo que hay mucha gente que sabe que existe Metal Gear Solid. Sin embago, creo que también hay mucha gente que no lo juega porque le parece difícil. Me gustaría que esta gente probase el mundo de Metal Gear Solid con la misma ligereza con la que uno escucha música. Por supuesto, me gustaría que también lo disfrutasen los seguidores”.

Fanáticos defensores del creador japonés han incendiado más de un hilo en los muchos foros sobre videojuegos que pueblan la red, era de esperar y de hecho me conformo si el móvil de estos altercados es “disfrutamos como cualquier hijo de vecino tirándonos los trastos en cualquier foro, hilo de comentarios o donde sea”.
Pero no, ya hay ilustradillos que esgrimen que una plataforma cuyos únicos controles son una pantalla táctil, un detector de inclinación y un micro no puede tener juegos de alta elaboración, el tiempo les devolverá la bofetada, o no, por que con las actuales pretensiones creativas del gran Kojima no vamos a ninguna parte, una vergüenza.

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¡Miau! no todo apesta en el mundillo y han sacado una revisión de la consola Mega Drive o Genesis (según territorio), no se trata de un mando “enchufa y juega” sino que trae una ranura compatible con la totalidad de cartuchos. Hay quien lo ha visto como la resurrección de la consola, pero lo cierto es que aproximadamente la mitad de las Mega Drive de la época todavía funcionan, otras solo necesitan un pequeño arreglo (según mi experiencia), lo que es una lección para las actuales Microsoft, Nintendo y Sony.

También trae incorporados quince juegos en la memoria: Alex Kidd, Alien Storm, Altered Beast, Arrow Flash, Bonanza Bros, Columns, Crack Down, Decap Attack, E Swat, Fatal Labyrinth, Flicky, Gain Ground, Golden Axe, Shadow Dancer y Sonic And Knuckles. Y me pregunto, ¿tanto cuesta poner más juegos?, al menos Sonic 1 y 2,
se trata de dar alicientes a personas que tienen absolutamente todos los títulos de la época mediante emuladores. La verdadera fuerza de Sega desapareció en algún momento a mediados de los noventa y aún parece como si quisieran sacar tajada extra de los usuarios, este producto necesita algo más, aun así es una buena apuesta para quien tenga cartuchos de Mega Drive y la consola muerta. Reserva previa (sale el 24 de este mes) por 38 libras más gastos de envío en Play |

RECOMENDACIÓN DE GATOBIDIMENSIONAL: THE NEVERHOOD

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¡Ras! ¡Ras! es hora de hablar de una obra maestra, la recomendación del mes.
Su mecánica es simple, aventura gráfica sin inventario que alterna primera (movimiento casi sobre guías) y tercera persona (apuntar y pinchar) en entornos que también alternan: Bidimensional con apariencia tridimensional y tridimensional.
La historia simple pero efectiva, el nivel del reto medio – elevado. ¿Qué es lo grande de The Neverhood?.

Es un juego con altísimo carisma, sorprendente, hilarante y adictivo. Se mueve en una atmósfera absurda que engancha… Y esta completamente hecho de plastilina, tanto entorno como objetos y avatares. En su elaboración se utilizó la técnica claymotion, su traducción es algo así como plastilina en movimiento. Se trata de un arte complicadísimo que requiere sobre todo paciencia, se remodelan las plastilinas para su captura, fotograma a fotograma.

Parte del equipo para la claymotion del juego había trabajado en Earthworm Jim
(otra obra maestra a tratar) y estaba encabezado por Douglas TenNapel, es muy interesante esta entrevista (en inglés) en la que revela cómo superaron las carencias y la inexperiencia en el proyecto. Todos los desarrolladores eran freelances sin dinero y con escasa experiencia en el mundo del videojuego.

El juego vio la luz para PC en Diciembre de 1996, en los albores de la quinta generación de videoconsolas, en aquel momento las aventuras gráficas estaban dando sus últimos coletazos. Aunque con una calidad altísima, este y otros contemporáneos del género (como Grim Fandango) pasaron de puntillas por los medios y su acogida entre el público no hizo ninguna justicia, de hecho Microsoft presentó una lista de los cinco videojuegos más menospreciados, entre ellos The Neverhood. Hoy, gracias al crecimiento del videojuego y del entendimiento del usuario con respecto a este arte, las aventuras gráficas reaparecen: A Vampyre Story, Profesor Layton, la saga Runaway de la mítica desarrolladora española Pendulo Studios…

The Neverhood tuvo una conversión para Playstation que solo apareció en Japón, bajo el título Klaymen Klaymen (es el nombre del protagonista, se puede traducir como hombre de plastilina). Se hizo una secuela, repitiendo la técnica claymotion, exclusivamente para Playstation. Es un plataformas lineal progresivo, bidimensional de aspecto tridimensional, pero que comparado con la aventura gráfica original deja que desear. Salió en todos los territorios y se llama Skull Monkeys. La banda sonora original de The Neverhood tuvo su propia edición, Imaginarium, songs from Neverhood. |

El pasado 18 de Marzo, el desarrollador e investigador sobre videojuegos Gonzalo Frasca dio una conferencia en Madrid en el seno del grupo de investigación ArsGames, (descargar video). En ella habla de la supuesta crisis de los cuarenta años del videojuego en la que el mismo se ha divido en videojuego casual y videojuego hardcore, vale la pena y es muy cómodo escuchar a Frasca.

¡Ras! ¡Ras! aunque reconozco ocasionalmente su necesidad, dan escalofríos estas categorías, tan estrictas, incómodas, difícil de encajar en modelos reales y de las que se abusa constantemente (el mismo Gonzalo Frasca reconoce el simplismo de las mismas).

También asusta que los grupos de investigación sobre videojuegos de habla española usen, acríticamente, los términos ingleses (me van a llover pedradas), existiendo posibles traducciones y/o pudiendo crear estructuras de pensamiento alternativas.
Dejando de lado la conferencia de Frasca, videojuego es una palabra que se aplica indiscriminadamente en todos los ámbitos por mala costumbre y por un ludocentrismo desde el cual casi cualquier actividad humana comporta juego.

Veamos, un mundo virtual es un entorno artificial generado por una aplicación informática en el cual una persona puede interactuar mediante un avatar o sin el. Un videojuego puede ser o no un mundo virtual (la mayoría de las veces lo es). Además un videojuego necesariamente necesita una mecánica lúdica preestablecida (de ahí lo de juego).

¿Dónde quiero llegar?: Brain Training, Wii fit… no son videojuegos, son aplicaciones informáticas de entrenamiento aunque comporten un reto que pudiera considerarse juego. Second Life y similares no son videojuegos, son mundos artificiales. Ico si es videojuego, aunque difumina bastante las mecánicas lúdicas en favor de la contemplación… Otro ejemplo es Grand Theft Auto: Cuando paseamos por la ciudad estamos en un mundo virtual que se transforma en videojuego al iniciar una misión. Diferenciar con criterio y perspectivas con fundamento. |

Extracto del PDF redmensual.com Abril 2009

Recopilación de notas videojuegos | por Enrique Villegas

Lo que opinan de Killzone 2

Para empezar, la finalidad de esta sección es facilitar las valoraciones de las redes y revistas más reconocidas de la esfera “videojueguil”.

Empecemos por meristation, la revista online que todos ya conocen, muchos años lleva esta revista en la red. Sus esfuerzos y su empeño han hecho de ésta una de las páginas web más visitadas del sector de videojuegos.

Para meristation Killzone 2, cumple las espectativas que se preveian, su valoración: 9.5 sobre 10.

En vandal.net, su valoración es un 9.6 sobre 10.

En una de las revistas más vendidas Hobby Consolas, su valoración: 94 sobre 100.
En Edge son más exigentes, lejos de las pre-impresiones de lo que se creía que sería uno de los mejores juegos de todos los tiempos, su valoración: 7 sobre 10.

GameProTV.com, página web dedicada a comentar videos de juegos y películas. En la que además de sus noticias y avances, entre otras cosas dan uso del videoanálisis.
Su valoración: 99 sobre 100.

En IGN.com, su valoración: 94 sobre 100 En Gamezone, su valoración 9.4 sobre 10.

En 3djuegos.com, su valoración 9,6 sobre 10.

Lo que opinan de Halo Wars

De Halo Wars se ha dicho mucho. De los creadores de la saga Age of Empire, Halo se sube al género de estrategia.

Edge, revista mensual de multiplataforma que lleva varios años en el mercado.
Revista técnica y de gran calidad, su valoracion sobre este nuevo juego de xbox 360: 7 sobre 10.

En vandal.net, su valoracion es 9.5 sobre 10.

En meristation, su valoración: 8 sobre 10.

En 3djuegos.com, su valoración: 8.7 sobre 10.

En Hobby Consolas, su valoración es de un 86 sobre 100.

GameProTV.com, su valoración: 9 sobre 10.

En Gamezone, su valoración: 9 sobre 10.

En IGN.com, su valoración: 8.4 sobre 10.

En viciojuegos.com, su valoración: 87 sobre 100.

 
 

Lo que opinan de Dead Rising: Terror en el Hipermercado

En la web…

3djuegos.com, 7.2 sobre 10.

Meristation, 6 sobre 10.

vandal.net, 6.6 sobre 10.

IGN.com, 6.9 sobre 10.

Algunas de las revistas mensuales…

Edge, 6 sobre 10.

Hobby Consolas, 78 sobre 100.

Lo que opinan de Street Fighter IV

El año pasado nos enteramos de su salida oficial, después de tanto tiempo, Street Fighter vuelve a crear nuevas sensaciones y recordar otras viejas. Street Fighter IV se ha convertido en una meta a seguir para los juegos del género de lucha. El favorito, por ahora, de la nueva generación de consolas.

En Edge creen que Street Fighter IV puede incluso llegar a desbancar a la clásica segunda entrega. Para muchos uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. Su valoración: 9 sobre 10.

La valoración de Hobby Consolas es de un flamante 94 sobre 100.

Y en la web…

GameProTV, 9.5 sobre 10.

Meristation, 9.5 sobre 10.

vandal.net, 9.4 sobre 10.

IGN.com, 9.3 sobre 10.

3Djuegos.com, 9.1 sobre 10.

Gamezone, 9.1 sobre 10.

Viciojuegos.com, 89 sobre 100.|

Extracto del PDF redmensual.com Abril 2009

Principales shooters | fichas técnicas | por Enrique Villegas

La primera vez que supimos de Gears of War, fue con el anuncio que Microsoft lanzó a la tv, con una bso que nos dejaba boquiabiertos, nos mostraban las imágenes del primer Gears of war. Hacía tanto tiempo que no veíamos tanta consistencia por parte del sector de los videojuegos en dar publicidad en tv.

Gears of war 2 sigue con la misma perseverancia que la primera parte. Los gráficos apenas han cambiado desde entonces, aunque, visualmente, la extensión, los paisajes, la guerra que se cuece, ahora sí han crecido, en las fases primerizas podemos ver lo grandiosas y espectaculares que son las batallas, sin poder pararte a descansar en ningún momento, la intensidad crece por momentos. La adrenalina sube.

Valoración: 8.5

Ha pasado mucho tiempo desde entonces, cuando aún muy pocos tenían el privilegio de jugar en las consolas de nueva generación, con gears 1 la gente mostró Han pasado casi 6 años desde que el primer Call of Duty salió a la venta. Se recuerda como un juego de gran brillantez y calidad técnica que hizo frente a la poderosa saga de Medal of Honor.

La compañía que llevaba Call of Duty, con la nueva generación, decidió dividir su esfuerzo en 2 compañías para que, por una parte unos trabajasen en Modern Warfare, y por otro lado en World at War.

llegó Call of Duty 4, y es que parece que a éstos que hicieron este videojuego de la saga se le dan mejor que a los otros.

Call of Duty: World at War tiene algunos fallos técnicos que no deberían aparecer en una consola de las de hoy. Fallos como, tener “paredes invisibles”, por ejemplo. Los gráficos son geniales, pero en cuanto a jugabilidad aún le faltan pulirse un poco más para lograr hacerse un gran hueco en los videojuegos de nueva generación. Es un juego que a lo mejor hace un tiempo se habría hecho notar, pero hoy día no.

Valoración: 7

Pues bien, a finales de 2007 nos La saga Battlefield se ha convertido hasta ahora en una de las sagas de referencia para los juegos de multijugador online shooters. Por fin ya vimos a la luz en las consolas de nueva generación ese fruto.
Esta vez Battlefield toma nota y hace su primer juego con modo campaña y todo el conjunto no tiene nada que envidiar a ningún otro juego en la variedad de los shooters.

Battlefield: Bad Company es un Tras varios años de espera llega la secuela de Killzone, muchos años han sido los que los de Guerrilla Studio han estado tras numerosos retoques y rectificaciones, han llevado un gran trabajo.
Sobre este juego existe una polémica de dudosa hype, de los que muchos critican y otros tantos alaban.

juego en el que sobresale el modo multijugador de un modo historia que no llega a ser de los mejores por la alta competencia. Un gran acierto en el doblaje y la bso. Además la jugabilidad y la diversión serán los puntos fuertes del juego ya que podremos destrozar muros, suelos, árboles, etc, además de tener un terreno extenso por el que recorrer, por lo que la libertad de movimiento será mas ejemplar.
El modo multijugador, de los mejores, por no decir el mejor de los que hay ahora mismo.

Valoración: 8.2

Killzone 2 cumple las expectativas que se esperaban, aunque aún les falta algunas cosas por pulir como el modo multijugador por estas consolas. Aunque aun play 3 no había salido ni al mercado, ya Xbox 360 mostraba su poder.

El offline que ya se habló y que no aparece, o un modo cooperativo que está muy de moda y que no tiene tampoco.

Los gráficos de Killzone 2 son espectaculares, el sonido del combate, la jugabilidad es excelente, pero sin embargo no se sale de la monotonía que puede llegar a surgirse dentro de este género de shooters.

Además cuenta con un modo historia algo corto y muy lineal, aunque la acción será igualmente intensa como en Gears of War 2, algo que hace que pueda ser re-jugado.

Valoración: 8.3 |

Extracto del PDF redmensual.com Abril 2009

La era de los shooters

26 abril 2009

La era de los shooters | por Enrique Villegas

¿Qué les ha pasado a nuestras consolas?
¿Cómo han podido cambiar de la vieja mascota Crash Bandicoot a un soldado Helghast o del gato Blinx a Marcus Fénix quien mata Locust sin parar?

La era de los shooters, FPS, primera persona, shooters en tercera también, juegos tipo Doom, o como quieran llamarlos algunos, ha pasado por nuestros ojos. Desde que el éxito se concentró en los shooters, muchas empresas ya sólo se arriesgan con este tipo de juegos, pero no sólo eso, y es que juegos tipo Survival Horror, o aventuras plataformeras estilo Lara Croft o Prince of Persia que recordamos con otro estilo de juego se han transformado en juegos como Mirror’s Edge (aunque el cambio no ha sabido a mal) o en un venidero Alan Wake del que lo único que sabemos es el tipo de cámara que tendremos.

No se han parado de exprimir este tipo de videojuegos al máximo, quizá porque son los juegos ideales para la nueva generación, ya que está dedicada al modo multijugador online y esto les viene como anillo al dedo.

2008 ha sido el año predilecto de los shooters, si tuviéramos que elegir un año para bendecir a los shooters puede que sea éste. Decidir un juego entre los que hemos visto salir en este año sería bastante dificil y es que la lista es muy larga, juegos como Gears of War 2, Battlefield: Bad Company, FarCry 2, etc.

Aunque 2007 tampoco se queda nada corto en obras maestras como Crysis y Halo 3, entre otros. A pesar de todo, hoy ya parece que otros tipos de juegos se están adaptando bastante bien a la nueva generación y a su multijugador online.

Hablando de 2009, el juego que ha arrancado en los shooters en este año es Killzone 2, y recordando cuales son los shooters más jugados del momento, se mostrará a continuación una pequeña valoración de cada uno. |

Extracto del PDF redmensual.com Abril 2009